پاسخهای همودینامیکی بازی ویدیویی همراه با فعالیت هوازی، با و بدون محدودیت جریان خون در جوانان سالم غیر ورزشکار، بعنوان استراتژی مقابله با بیتحرکی در پاندمی کووید-19
فصلنامه نفس,
دوره 7 شماره 1 (1399),
4 خرداد 2020
چکیده
در پاندمی بیماری عفونی ویروس کرونا جدید (کووید-19)، بازیهای ویدیویی فعال نشان دادهاند که میتوانند یک روش راحت برای انجام ورزش در خانه و همچنین برای حفظ آمادگی جسمانی و پایبندی طولانی مدت به ورزش باشند. این پژوهش با هدف مقایسه پاسخهای همودینامیکی يك جلسه بازی ویدیویی هوازی بوکس، با و بدون محدوديت جريان خون دست (BFR)، بر برخی عوامل همودینامیکی در جوانان غیر ورزشکار انجام گردید.
چهارده آزمودنی (8 خانم، 6 آقا؛ محدوده سنی: 10±30 سال؛ شاخص توده بدنی 3±21kg/m2 ) در دو جلسه تمرینی بازی بوکس با کینکت ایکس باکس 360 شرکت مایکروسافت به فاصله یک هفته شرکت کردند. آزمودنیها بصورت تصادفی به دو گروه تقسیم و به مدت 20 دقیقه به مبارزه مقابل یکدیگر پرداختند. هفته اول 7 آزمودنی با BFR، مقابل 7 نفر بدون BFR مبارزه کردند. نورمتانفرین و برخی عوامل همودینامیکی مانند تعداد ضربان قلب، فشار خون سیستولی و دیاستولی، حاصلضرب ضربان در فشار، فشار متوسط شریانی قبل و بعد و نیز انرژی مصرفی حین تمرین اندازهگیری شدند. در جلسه دوم جای دو گروه عوض شد. در حین بازی کافها باز و مجددا بسته و میزان فشار درک شده (PRE) با مقیاس 20 امتیازی بورگ ثبت شد. دادههای قبل و بعد از آزمون توسط آزمون t وابسته مقایسه گردید. سطح معناداري (05/0P≤) در نظر گرفته شد. دادهها با استفاده از نرمافزار آماری SPSS نسخه 22 تجزیه و تحلیل شدند.
یافتهها نشان داد که صرف نظر از BFR، بازی ویدیویی همراه با حرکت منجر به افزایش معنادار در متغیرهای همودینامیکی (به غیر از DBP) و نورمتانفرین سرمی گردید. در مقایسه دادههای دو گروه در مورد متغیرهای همودینامیکی و نورمتانفرین و همچنین انرژی مصرفی تفاوت معناداری مشاهده نگردید. گروه با BFR میزان PRE بیشتری را در حین تمرین گزارش کردند.
يك جلسه بازی ویدیویی بوکس همراه با حرکت؛ با و بدون BFR، باعث افزایش فاکتورهای همودینامیکی گردید. اگر چه گروه با BFR افزایش معناداری در شدت و انرژی مصرفی در مقایسه با گروه دیگر نشان نداد، ولی به هر حال میتوان پیشنهاد داد که در دوران قرنطینه، بازیهای ویدیویی فعال گزینه مناسبی برای انجام فعالیت ورزشی در خانه و در ترکیب با بازیهای رایانهای باشند.
- بی تحرکی
- تمرین کاتسو
- بازی ویدیویی با حرکت
- ضربان قلب
- فشار خون
- حاصلضرب دوگانه
ارجاع به مقاله
مراجع
.
- چکیده مشاهده شده: 343 بار
- pdf دانلود شده: 231 بار